Tahun Akademik:
Genap 2023/2024
Kelas-Offr:
A-A10
Deskripsi:
Mata kuliah ini menyajikan pandangan dan konsep yang mendasari pembuatan perangkat lunak dari segi pengguna perangkat lunak.
Capaian Pembelajaran
  • Mahasiswa menguasai konsep user experience (UX) dalam design user interface
  • Mahasiswa menguasai konsep 10 usabilitu heuristic
  • Mahasiswa dapat menerapkan konsep interaction design visibility, feedback, limitation, consistency, dan affordance
  • ahasiswa dapat menerapkan strategic, principle, dan elemen pengembangan UX
  • Mahasiswa menguasai proses lifecycle UX
  • Mahasiswa dapat mengembangkan penerapan UX dalam pembuatan perangkat lunak
Daftar Pustaka:
  • Rogers, Sharp.Interaction Design: Beyond Human -Computer Interaction. 3rd Edition.
  • Jesse James Garrett. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, 2nd Edition