Tahun Akademik:
Genap 2021/2022
Kelas-Offr:
EE-EE
Deskripsi:

Capaian Pembelajaran
  • 1. Menerapkan prinsip bentuk dasar 2 dimensi pada pembuatan aset environment dan props
  • 2. Menirukan bentuk environment dan props yang ada pada lingkungan film animasi dan game. menggunakan perangkat lunak 2dimensi
  • 3. Menggunakan dan mengkomposisikan aset environment dan props pada pembuatan konsep cerita animasi dangame
Daftar Pustaka:
  • 1. Carter, Ben. 2004. The Game Asset Pipeline. USA : Charles RiverMedia. 2. Jacobsen, J, T. Schlenker, L.Edwards. 2005. Implementing a Digital Asset Management System: For Animation, Computer Games, and Web Development. UK : Elsevier FocalPress. 3. Ghertner, Ed. 2010. Layout and Composition for Animation. UK : Focal PressPublication